How to use ajouter_texte method in SeleniumBase

Best Python code snippet using SeleniumBase

table_frequences.py

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...67 dico_binaire = {}68 for element in dictionnaire.items():69 dico_binaire[element[0]] = (int(element[1], 2), len(element[1]))70 return dico_binaire71 def ajouter_texte(self, fichier):72 texte = open(fichier, "r")73 variable_texte = texte.read()74 return variable_texte75 def coder_texte(self, fichier):76 texte = self.ajouter_texte(fichier)77 self.table_frequences(texte)78 self.table_frequences_rangee()79 self.Construire_arbre(self.tab_frq[0][0], self.tab_frq[1][0])80 self.Coder_pseudo_binaire(self.arbre.racine)81 dico_trie = self.Coder_binaire(self.dict_bin)82 # on écrit dans le fichier texte avec des vrais nombres83 texte_code = ""84 for x in texte:85 ajout = dico_trie.get(x)86 passage = bin(ajout[0])87 for deux in range(2):88 passage = passage[1:]89 texte_code += passage90 texte_code = int(texte_code)91 f = open("textecoder.txt", "w+")92 f.truncate(0) # on efface le contenu du fichier, au cas où il y a déjà des choses dedans93 f.write("%d" % texte_code) # c'est du texte, mais la variable texte_code94 # reste compressé95 self.texte_coder += int(texte_code)96 return texte_code97 def Coder_texte(self,str):98 texte = self.ajouter_texte(str)99 self.table_frequences(texte)100 self.table_frequences_rangee()101 self.Construire_arbre(self.tab_frq[0][0], self.tab_frq[1][0])102 self.Coder_pseudo_binaire(self.arbre.racine)103 dico_trie = self.Coder_binaire(self.dict_bin)104 codage_binaire = self.dict_bin[str[0]][0]105 self.first_car = self.dict_bin[str[0]]106 for car in range(1,len(str)):107 codage_binaire = codage_binaire << len(bin(self.dict_bin[str[car]][0]))-2108 codage_binaire = codage_binaire | self.dict_bin[str[car]][0]109 return bin(codage_binaire)110 def decoder_texte(self, fichiercoder):111 f = fichiercoder112 arbre_decode = self.arbre113 noeud = arbre_decode.racine114 texte_decoder = ""115 listetravail = [int(x) for x in str(f)]116 for x in listetravail:117 if x == 0:118 noeud = noeud.fgauche119 if noeud.contenu is not None:120 if noeud.est_feuille:121 texte_decoder += noeud.contenu122 noeud = arbre_decode.racine123 elif x == 1:124 noeud = noeud.fdroit125 if noeud.contenu is not None:126 if noeud.est_feuille:127 texte_decoder += noeud.contenu128 noeud = arbre_decode.racine129 return texte_decoder130 def valeur_compression(self, fichier="texte.txt"):131 f = open(fichier, "r")132 poids_decode = len(f.read()) # en octets133 poids_code = len(str(self.texte_coder))//8 # en octets134 print(poids_code, " VS ", poids_decode)135 print("la valeur de compression est de ", (poids_code/poids_decode)*100, "%")136 return poids_code/poids_decode*100137if __name__ == "__main__":138 # ch = Compression_Huffman()139 # dict = ch.table_frequences("eeaaaapppppddd")140 # print(dict)141 # print(ch.table_frequences_rangee())142 # ch.Construire_arbre(ch.tab_frq[0][0], ch.tab_frq[1][0])143 # ch.arbre.Parcours_largeur(ch.arbre.racine)144 # print(ch.arbre.racine.fgauche.contenu)145 # print(ch.Coder_pseudo_binaire(ch.arbre.racine))146 # print("vrai binaire :")147 # print(ch.Coder_binaire(ch.dict_bin))148 # fichier_texte = ch.ajouter_texte("texte.txt")149 # print(fichier_texte)150 hu = Compression_Huffman()151 print(hu.coder_texte("texte.txt"))152 txtcode = hu.texte_coder153 # f = open("textecoder.txt", "r")154 # print("longueur texte", len(f.read()))155 # print(type(txtcode))156 print("=======décoder========")157 print(hu.decoder_texte(hu.texte_coder))158 print("=======valeur de compression=======")...

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bonus.py

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...19 jeu.pomme = jeu.position_aleatoire_pomme()20 # (B3) Création d'une variable de perte21 jeu.serpent.vivant = True22 # (B3) Ajout du texte pour relancer la partie23 jeu.ajouter_texte("Nouvelle Partie", "Pour rejouer, appuyez sur ESPACE")24 # Donne une direction par défaut au serpent25 jeu.direction_serpent = jeu.serpent.DIRECTIONS.STOP26 # Déclaration du cactus27 jeu.ajouter_image("Cactus", "images/cactus.png")28 # Déclaration de la pomme29 jeu.ajouter_image("Pomme", "images/pomme.png")30 # Ajout du corps31 jeu.ajouter_image("Corps", "images/corps.png")32 # Ajout de la queue33 jeu.ajouter_image("Queue", "images/queue.png")34 # Ajout de la tête35 jeu.ajouter_image("Tête", "images/tete.png")36 # (B4) Ajout de l'image de rotation37 jeu.ajouter_image("Coin", "images/coin.png")38 # Ajout de l'asset spécial qui sera automatiquement mis en fond39 jeu.ajouter_image("fond", "images/fond.png")40# Fonction executée regulièrement41def boucle(jeu):42 # Fermeture du jeu lors de l'appui de la croix43 if Evenements.QUITTER in jeu.evenements:44 jeu.quitter()45 # Lorsqu'une touche est appuyée46 if Evenements.TOUCHE_APPUYEE in jeu.evenements:47 # On stocke la touche appuyée48 touche = jeu.evenements[Evenements.TOUCHE_APPUYEE]49 # ...on vérifie la direction droite...50 # (B1) On vérifie aussi que le serpent n'aille pas déjà à gauche51 if touche == Touches.FLECHE_DROITE and jeu.direction_serpent != jeu.serpent.DIRECTIONS.GAUCHE:52 jeu.direction_serpent = jeu.serpent.DIRECTIONS.DROITE53 # ...et les autres directions.54 # (B1) De même pour les autres directions55 elif touche == Touches.FLECHE_HAUT and jeu.direction_serpent != jeu.serpent.DIRECTIONS.BAS:56 jeu.direction_serpent = jeu.serpent.DIRECTIONS.HAUT57 elif touche == Touches.FLECHE_BAS and jeu.direction_serpent != jeu.serpent.DIRECTIONS.HAUT:58 jeu.direction_serpent = jeu.serpent.DIRECTIONS.BAS59 elif touche == Touches.FLECHE_GAUCHE and jeu.direction_serpent != jeu.serpent.DIRECTIONS.DROITE:60 jeu.direction_serpent = jeu.serpent.DIRECTIONS.GAUCHE61 # (B3) Si l'on appuie sur espace quand le serpent est mort62 elif touche == Touches.ESPACE and not jeu.serpent.vivant:63 # (B3) Création d'un nouveau serpent (écrase le précédent)64 jeu.serpent = Serpent()65 # (B3) Le serpent est vivant et à l'arrêt66 jeu.serpent.vivant = True67 jeu.direction_serpent = jeu.serpent.DIRECTIONS.STOP68 # Si il y a collision entre la pomme et la tête du serpent69 if jeu.collision(jeu.serpent.position_tete, jeu.pomme.position):70 # Le serpent grandit71 jeu.serpent.grandir()72 # La pomme change de position73 jeu.pomme = jeu.position_aleatoire_pomme()74 # Effacement de l'écran, et remplissage avec les tiles de fond75 jeu.effacer_ecran()76 # Déclaration d'une variable contenant la taille du serpent77 taille = jeu.serpent.taille78 # (B2) Ajoute le texte de score et le dessine79 jeu.ajouter_texte("Score", "Score : " + str(taille - 3))80 # (B3) Change la position du score si l'écran "Rejouer" est affiché81 if jeu.serpent.vivant:82 jeu.dessiner("Score", { "position": (36, 36) })83 else:84 jeu.dessiner("Score", { "position": (260, 150) })85 # (B3) Ajoute le message pour rejouer86 jeu.dessiner("Nouvelle Partie", { "position": (50, 200) })87 # Itération sur tous les morceaux de grille88 for carreau in jeu.grille():89 # Si l'on est sur un côté...90 if jeu.est_un_bord(carreau):91 # ...dessine un cactus92 jeu.dessiner("Cactus", { "position": carreau })93 # Si le coin est en contact avec la tête du serpent...

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kPPV.py

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...29 for i in range(len(tailles_classes)):30 if tailles_classes[i] > tailles_classes[indice_max]:31 indice_max = i32 return indice_max33 def ajouter_texte(self, nombre_voisins, texte):34 """Attribue le texte donné en entrée"""35 kppv_list = self.k_plus_proches_voisins(self.liste_textes_tuples, nombre_voisins, texte)36 self.liste_textes_tuples += [[texte, self.classe_majoritaire(kppv_list)]]37 def classifier(self, training_set, eval_set):38 # format d'entrée : training_set contient les textes déjà classés, et eval_set contient les textes à classifier39 self.k = min(len(training_set),9) # Initialisation du nombre de voisins, à adapter si besoin40 self.liste_textes = training_set + eval_set41 self.training_set = training_set42 self.eval_set = eval_set43 self.p = None44 self.p_ref = None45 self.classification = None46 # Initialisation de classes_auteurs, clusters et liste_textes_tuples47 self.classes_auteurs = {} # auteurs_classes[auteur de la classe] = numero_classe48 self.clusters = []49 for texte in self.training_set:50 if not texte.auteur in self.classes_auteurs.keys():51 self.classes_auteurs[texte.auteur] = len(self.classes_auteurs)52 self.clusters.append([texte])53 else:54 self.clusters[self.classes_auteurs[texte.auteur]].append(texte)55 self.liste_textes_tuples = [] # liste de tuples (texte, classe)56 for i in range(len(self.clusters)):57 self.liste_textes_tuples += [[texte,i] for texte in self.clusters[i]]58 # Classification des textes de eval_set59 for texte in eval_set:60 self.ajouter_texte(self.k, texte)61 # Actualisation de self.clusters62 self.clusters = [[] for i in range(len(self.clusters))]63 for tuple in self.liste_textes_tuples:64 self.clusters[tuple[1]].append(tuple[0])65 # On constitue la liste des auteurs => sert à construire p_ref66 self.auteurs = []67 self.auteurs_inverses = {}68 for texte in training_set:69 if texte.auteur not in self.auteurs:70 self.auteurs.append(texte.auteur)71 self.auteurs_inverses[texte.auteur] = len(self.auteurs) - 172 # Création de p et de p_ref73 self.p = np.zeros([len(self.liste_textes_tuples), len(self.clusters)])74 self.p_ref = np.zeros([len(self.liste_textes_tuples), len(self.clusters)])...

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Automation Testing Tutorials

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